top of page
BRAINSTORM PROJETO G2
Dando início ao brainstorm para desenvolvimento da G2, me reuni com meus colegas de grupo Lucas Leite e Sofia Travassos e começamos a discutir o projeto. Assim, acabamos pensando em três conceitos iniciais que podem vir a serem melhor trabalhados na G2 em si.
O primeiro desses conceitos surgiu ao pensarmos na relação entre olfato e memória, e como o cheiro é capaz de nos despertar emoções e, muitas vezes, nos levar de volta ao passado. Daí, pensamos na ideia de um porta-retratos que fosse capaz de soltar cheiros que remetessem ao usuário a memória de uma respectiva ocasião, sendo essa exibida pela foto no porta-retratos. Ou seja, seria uma espécie de retrato com cheiro que ajudasse na experiência de imersão no ato de recordar. O projeto poderia funcionar como um aromatizador elétrico, podendo difundir diferentes cheiros desde o de grama molhada até o de pipoca de cinema.
+
Outra ideia foi a criação de um objeto vestível, um relógio talvez, que ajudasse pessoas neurodivergentes, principalmente crianças. Por meio de um sensor que monitorasse os batimentos cardíacos, o dispositivo identificaria que o usuário poderia estar passando por um momento de estresse e apresentaria em sua interface algumas opções para ajudá-lo - desde um contato de emergência até uma série de funções pré definidas para auxiliá-lo (como dicas do que fazer em uma situação de estresse). "Que tal uma pausa para beber água?". Além disso, o dispositivo poderia selecionar e organizar jogos e tarefas em especial para auxiliar as dificuldades específicas da criança, sendo também uma plataforma de aprendizado.
Por fim, pensamos no conceito inicial de um jogo que dependesse dos sentidos em sua jogabilidade, mais especificamente a audição. Nessa ideia, o jogador teria que derrotar seus inimigos seguindo o esquema já conhecido de outros jogos de plataforma, nada muito fora do ordinário - porém, esses mesmos inimigos teriam a capacidade de ficar invisíveis e, a partir disso, o jogador teria que ser guiado pelos sons emitidos por eles para encontrá-los e derrotá-los. Portanto, é um jogo que exige concentração. A partir do momento que o jogador ouve um som vindo do lado esquerdo do fone de ouvido, ele já sabe onde deve ir e que é hora de atacar.
bottom of page