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Mas não são só o tato e a visão os sentidos estimulados por obras do design. O olfato, por exemplo, é um sentido muito importante a ser trabalhado pelos designers por estar muito atrelado à memória. Quase todo cheiro é seguido por uma associação em nosso cérebro, sendo por exemplo o cheiro de filtro solar capaz de nos levar de volta a um final de semana na praia, ou o cheiro de talco nos lembrar da infância. Essas sensações são importantes a serem consideradas para qualquer designer que busque provocar uma conexão entre o cliente/usuário e o produto.

O design é uma área que nos leva a pensar imediatamente no aspecto visual das coisas. Se, por exemplo, encontramos em uma loja um modelo de cadeira visualmente agradável, somos condicionados a pensar como é bem feito o seu design. Porém, para realmente julgar o trabalho desse designer é preciso analisar outros fatores, relacionados à outros sentidos. No caso da cadeira, percebemos se a mesma é ergonômica - confortável - a partir do tato.

Imagem 2

Imagem 1

Analisando os dois exemplos, vemos que a Imagem 1 propõe uma cadeira esteticamente agradável mas que, para ser considerada uma cadeira ergonômica, como a da Imagem 2, deve atender os requisitos da Norma Regulamentadora NR17 - que basicamente descrevem uma cadeira ajustável e cuja forma e curvatura leve em consideração a anatomia humana. Todos esses fatores são apontados a partir do tato.

https://www.rsdesign.com.br/o-que-e-uma-cadeira-ergonomica/

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Os "Amigos Fedorentos" foram brinquedos projetados para pregar peças e causar desconforto nos outros a partir de seu mau cheiro, uma brincadeira criativa possibilitada a partir da exploração do olfato na confecção de objetos.

Quanto ao paladar, uma maneira interessante de aguça-lo a partir do design é no jeito como a comida/bebida é apresentada no dia a dia. O vinho, por exemplo, é uma bebida que é servida em taça e isso se explica pelo fato de que, ao segurar a taça pela haste, há menos chances de esquentar a bebida - pois se a mesma fosse servida em um copo comum, nossa mão estaria em contato direto com sua superfície e o vinho esquentaria mais rapidamente. Daí vemos uma boa demonstração de como o design pode afetar a degustação de um bom drinque.

Podemos entender pela imagem como cada parte da taça é confeccionada para melhorar a experiência do indivíduo - a haste é a parte onde devemos segurar a taça, assim evitando o contato das mãos com o bojo para não aquecer o líquido; O bojo é mais largo para facilitar o contato da bebida com o ar, além de permitir o movimento giratório da taça sem derramar o líquido, e a borda é mais afunilada para concentrar a dispersão dos aromas. A base tem a simples função de servir de apoio ao conjunto.

https://www.wine.com.br/winepedia/curiosidades/por-que-bebemos-vinho-na-taca-e-nao-no-copo/#:~:text=Por%20mais%20que%20possa%20parecer,de%20seus%20sabores%20e%20aromas.&text=J%C3%A1%20a%20haste%20%C3%A9%20a,para%20n%C3%A3o%20aquecer%20o%20l%C3%ADquido.

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Por fim, podemos relacionar o design com a audição em cenários onde o som é utilizado para aprimorar a experiência cinematográfica de um indivíduo, por exemplo. Um desses casos é a aplicação do sistema de som surround, que, a partir de diversas caixas de som espalhadas em diferentes pontos da casa, é capaz de simular os sons do filme mais próximos de como seriam disseminados na vida real, estimulando a imersão do espectador.

Além do cinema, a tecnologia surround também é explorada no meio musical a partir de músicas 8D, que utilizam efeitos para causar a sensação de que os sons estão sendo reproduzidos de diversas direções.

DESIGN E OS 5 SENTIDOS

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